#100126

RICHO GR III HDF, f/5.6, 1/1000, ISO 200

半年分の薬を1年かけて使うな

年末に貰えなかった薬をもらうべく再訪。
採血後に診察。
「特定数値が低すぎるのでお薬飲むの頑張ってくださいね。あれ前回いつきたっけ?」(来院履歴1年前)

……ジト目が居た堪れなかった。
ボクもいつだっけーと思いながら行ったけど、診察中にその項目が偶然目に入ってしまい、「アッ……(察し)」って顔になったものね。


病院から外にでると、昨日までの寒さはどこへやらの快晴で温かった。
本当は今日のほうがバイクで出かけやすかったのだけれど、病院の問題を避けることができなかった。明日行こう……。

帰りは新橋にある地方物産館に立ち寄り地元の和菓子を購入。
定期的に備蓄しておきたくなるくらいには好き。
そんな1日。

大手まんじゅう

久しぶりにAPEXの射撃訓練場

寝る前に少しだけ触ってみようと随分と久しぶりに起動。
ストリーマーの配信を見るとクリプトの強化が面白そうだったので、クリプトに慣れようと思う。

従来のクリプトはドローン操作という足止めがあるため、先頭を走ってドローン操作するか、味方から離れても素早く単身で合流できるキャラコンが求められていたため、ボクが使うと不慣れも相まってモタモタしていて良さがでなく、「使いたいけど使うと足手まとい」という悲しみを抱えていた。
今回追加されたLv2パークスキルでAlly.MoveTo()で味方合流時の移動速度増加するため、野良プレイするのにはとても良さそう。

ただそれ以前に、操作全体がまた終わってた……レバーレスの指配置とキーボードWASDの極小空間で繊細に操作がすごい難しく感じる(余計なボタンを押してしまう)
正確なWASD操作の練習をする必要がありそう。

Kovaaaaaksも久しぶりに起動。
これは不思議と少しやると勘自体は取り戻せたというと語弊がある。
あくまでボクの認識だけれど、マウスを使ったAIM操作は結局のところ視覚情報と自己認識のズレの補正こそが主軸の課題。これは別に加齢で衰えたりしない部分のため純粋にマウスを動かす腕の動かし方が悪いとかそういう面のリハビリが必要。(いわゆる当て感は良いみたいな状態)

また練習していこうね。

#301025

楽しい深度3ナイトレイン

毎回ファーストダウンをキメて、初日のLv4でいきなり中央砦地下の赤狼に特攻。無事事故ってブチギレ・レイジクイットするデュオを見送る。そのあと初日に鈴玉狩りはもうちょっとこう優しさとか手心がほしい……(-200 ペナルティ緩和)

今度こその2回目もまたピン刺ささないデュオがVCで行き先不定でプレイするのについていき、アステールの叩きつけで毎回同時にダウンを見守る。そんなことある……?と思いながらアステール中に手早く起こすことができず被弾死。結局時間切れで強制退場させられてLv10で2日目夜を越えられなかった。そんなときに限って無もなき王が登場し、案の定早々にバームクーヘンをこんがり焼き上げられる味方を見る……。(-300)

お次は遺物が素敵な(レディスキル・ダメージドレイン・ダメージカット・魔力+4・結晶×3)味方がいたので、「これは期待できそうだ!」と半笑い。結晶杖がでたので渡してみるもののあまり使わずダガー主体でダウンしている。Youのその遺物は何のために???
おまけに選択時は兆しだったのに、扉をあけるとカリゴ。話違うやん。さすがに話違うやん。
神遺物プレイヤーの影響の可能性……。
ただ倒せそうだったけれど、やっぱり床掃除しているレディを助けようと思って近づくと画面端角で直噴ブレス死。それは逃げれませんやん。(Lv2へダウン)

もっと楽しい深度2ナイトレイン

もはやLv2なら気楽ですらあると始めると、あっちへフラフラ、こっちへフラフラな無頼漢。噂の通常全部終わらせたから深き夜はじめた組を始めて見た。
ピン指しても来てくれないならどうにもならないなーとほっといてもう一人の隠者からの直前変更復讐者と行動するも、こっちもこっちで怪しい。壺トロルに真正面から突っ込んでいき死んでいる。さすがに腑抜けてないか?それは起こせないわー……。とルート変更してるとレイジクイット。お手本のようなプレイに惚れ惚れしてため息がでる。そして無頼漢も抜ける。お前が抜けるのはちょっと違わないか?

なんだかんだ色々な人が居て楽しい。
このゲーム一生味がする。本当に楽しい。
ナイトレインが辞められないな……。

マイクロソフト
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#200925

into abyss

この投稿のアクセスが多い理由がもしかしてナイトレインのM◯Dについてなのだろうかと思い当たり追記。
もしナイトレインのM◯D導入方法をお探しでたどり着いたのであれば、やり方は書いてないのでどうぞブラウザの戻るボタンを押して欲しい。それらをお探しの方々は、何の検索ワードなのかは知りませんが「night reign m◯d Boss Arena」か、「how to use nightreign m◯d engine 3」とよく検索されるみたいですね〜。

ELDEN RING NIGHTREIGNに思った以上にドハマリしていて、スト6やらFPS練習をほっぽり投げてしまっている。良くはないのでスト6だけは定期的に指を慣らす目的でトレモとマネモンと対戦。
こういうことをしていると配信者や他の人は、よくそんなに色々なゲームをプレイできるなーと感じてしまう。ボクはこの点が昔から不器用に感じている。
何か一つのこと、一つの道を続けることに何の不満も苦も感じないのは良いのだけれど、複数のことを履修するのにとても時間がかかるし、元の道に戻ってきたときに以前のようにできなくなっていたりする。
不器用なんだろう。

とまぁそんなこんなでNIGHTREIGNは、現状のエンドコンテンツである「深き夜」に挑んでいる。一般ゲームプレイヤーがギリギリ到達できそうなLv3に到達はしたものの、いや絶対無理だろうなという壁を感じているし、この到達あとに知り合いとLv2とLv1をプレイして無事-500くらいして落ちているので、またしばらくはLv2だ。正直Lv3は早いと思っているのでLv2でちょうどよい。

深さLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP増加+9%+22%+37%+71%+89%
攻撃力増加+25%+55%+92%+183%+231%

Lv4以降が頭おかしいのは、この際「自分とは変わりがない世界」と割り切るとして、Lv3でも+92%で実質通常時の敵攻撃力2倍で即死だ。
しかし気をつければ即死と、気をつけても即死の差は大きい。「楽しく地雷原を歩きましょう」はもはやゲームとしてプレイできる人間は一部のように思える。

実は同じようなことはLv1からLv2に入ったときも思った。
その時はいかに自分がまだ「深き夜をプレイするレベルに至っていない」かを感じたので、1週間離れて通常モードをプレイした。
結局のところ3日目まで頑張って到達したあと、通常モードのボスに敗北しているのは明らかにプレイレベルが及んでいないから。「まずはそちらの勝率を上げましょうという(回避・防御できるようになってから)」というわかりやすいサインだ。

ただNIGHTREIGNの厄介なところは、ボスだけを練習することができないため毎回40分ほどプレイしてボスに挑む必要がある。これがやや面倒。
その解消も兼ねて強化版の常夜の王が設置されているといえばそうかもしれない。どれも強化版なので通常版よりは楽だし、そちらを攻略できれば通常のボスも倒せる。

結局攻撃を回避し、攻撃をして良いタイミングで攻撃をするという堅実なプレイ以外の最適解は無い。敵の攻撃をよく観察し、覚え、回避・ガードを練習し、攻撃する。なんとも挑みがいがあるゲームシステムだ。
まだまだ楽しく遊べるね…。

続きはSNSでみた投稿が原因でモヤモヤしているゲームに関連すること。(MOD関連)

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#310825

常夜リブラの罪人処理を隠者で行う備忘録

主に自分の反省とか、次に活かしたいことの記録。
下手な人は下手な人なりにこういう振り返りが必要なんだ。

前提として道中に「敵から狙われづらい +12」付帯を拾えれば苦労はしないので、「敵から狙われづらい」を全く拾えなかった場合を想定し、少しでも勝率を上げるための思考。

あとバグらしいのだけど、鉄の目や隠者、復讐者という遠距離色が青色の場合、罪人が狂ったように回避行動を取るらしく、この日はほぼ100%で隠者の自分が青だった。
そのため「その上でも勝率を上げたい」のため回避しづらい等も考慮。

遺物はリゲイン・聖カット率上昇が良さそう

たまたま手持ちに聖カット率上昇(+10%)があったので付けつつ、発狂耐性(+75)を付けたら戦闘が2倍くらい快適になったというか事故死が激しく減った。
これに加えてリゲイン(ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復)がすごく助かる。リブラ本体の攻撃でも罪人の攻撃でもダメージを受けたあとに取り返せる手段があると精神的に楽さがある。最悪アーツ発動で回復もできる。

優先的に持ち込みたい魔術

降り注ぐ魔力 / FP18

罪人召喚と合わせて2つ溜め設置することでかなり楽に罪人のHPを削ることができる。その間に別魔術で一体を倒しきりたい。

また回避しまくる罪人でも追いかけっこ中に設置することで削りきりが可能。
超有能。毎回でてくれ……。

重力弾 FP12 / 星砕き FP18

星砕きはあまりみないので未評価。でたら強いのはわかる。
重力弾は出やすさもあって結構な頻度で持ち込んでいる。
足止めて発動という難点はあるものの、発動後は誘導しつつ早いで使いやすい。

砕け散る結晶 FP21

持ち込むけれど、詠唱の長さが気になって罪人処理として使っていない。仰け反りがあるから意外とイケるんだろうか?要検証。
イケました。むしろ罪人タイマン処理性能は高いと感じる。
下がりながら溜め発動でかなり効率的に処理できる。

カーリアの速剣 FP4

一応左手に持っていることが多いけれど、フルHP罪人をカーリヤだけで1on1で倒しきるビジョンがあまりわかない。(時間がかかる + 設置地雷避けての遅延行為 → 時間BUFF+回復されるで)

滅びの流星 FP32

移動詠唱可能で溜めもできるため連射追尾で罪人処理しやすい。自分とおいかけっこしてる場合は避けられる傾向高い。あとガス欠注意。

古き死の怨霊 FP21

移動詠唱が可能なため設置地雷死しづらいのは◯。しかし絶望的に着弾まで時間がかかるため罪人のローリングで避けられることが多いため罪人処理にはあまり向いていないと感じる。近ければ当たるといえば当たるのだけど。

レナラの満月 FP47 / ラニの暗月 FP57

誘導性と威力が高めだけど、致命的なほどに発動までが長い設置地雷の餌食になるのでお願い発動で相打ち前提の倒しきり狙うくらい。

魔術の輝剣

自分が使いこなせていないだけで、上手い追跡者の人が付帯ダメージソースとして使っているのを見ると活用するべきな気がする。

#270825

毎晩ゲームして、本を読んでる寝る。
そんな生活が楽しい。

NIGHTREIGNは常夜グラディウスを無事討伐できたので、あとは気楽にプレイするかーと軽く1周。かれこれ7周もかかったけれど、もうちょっとでちゃんと9割回避できそう。年を取ると慣れるのに時間がかかるね。分身時に後ろから飛びつかれるのは逃げる以外の方法が不明。


久しぶりにスト6

左手動かなさすぎる。毎日のちょっとずつの積み重ねって大事だよね。
ムキになって正拳突きキャンセルSA2練習してマネモんにボコボコにされた。
Master帯のマネモン強すぎん?


今更「アルジャーノンに花束を」を買った

カクヨムの雑多なラノベ読むの好きだけれど、寝る前の30分にスマートフォンを見ていると睡眠の質が下がるというのを見て、気楽に読める本をと本屋で購入。最初は「BUTTER」を買おうと思ったけれど、寝る前に読むには少ししんどそうだなーと避けた。

「アルジャーノンに花束を」は最近SNSで「いちばん美味しいゴミだけ食べさせて」で話題になったのを思い出したから。そういえば読んだことないなーと思って。
しかしこれ前書き読んでから購入したけれど、読むのつらすぎるな……文章にギリギリなっていない文章を読むのが異常に疲れる。
2P読んでは寝るの繰り返しなので寝る前に読む本としては良いのかもしれない。

本といえば職場で昼食用に読むようにと買った「暇と退屈の倫理学」は面白い。
面白いけれどそういう共用みたいな本を寝る前に読みたくないという気持ち。
少し前に読み終えた「キッチン常夜灯」の続きを買おうかとも思ったのだけど、なんとなく食指が伸びなかった。

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#200825

常夜リブラやっと倒した

ナイトレイン面白すぎて辞められないよ……。
そして死ぬほど苦戦した常夜リブラを無事討伐。
もちろん倒した時にボクは床を掃除していました。

良いの。きちんと罪人処理だけは毎回きっちりとできて、毎回罪人処理と同時にリブラに処されていたけれど仕事はしていたので満足。

次はグラディウスくんだ……。