#301025

楽しい深度3ナイトレイン

毎回ファーストダウンをキメて、初日のLv4でいきなり中央砦地下の赤狼に特攻。無事事故ってブチギレ・レイジクイットするデュオを見送る。そのあと初日に鈴玉狩りはもうちょっとこう優しさとか手心がほしい……(-200 ペナルティ緩和)

今度こその2回目もまたピン刺ささないデュオがVCで行き先不定でプレイするのについていき、アステールの叩きつけで毎回同時にダウンを見守る。そんなことある……?と思いながらアステール中に手早く起こすことができず被弾死。結局時間切れで強制退場させられてLv10で2日目夜を越えられなかった。そんなときに限って無もなき王が登場し、案の定早々にバームクーヘンをこんがり焼き上げられる味方を見る……。(-300)

お次は遺物が素敵な(レディスキル・ダメージドレイン・ダメージカット・魔力+4・結晶×3)味方がいたので、「これは期待できそうだ!」と半笑い。結晶杖がでたので渡してみるもののあまり使わずダガー主体でダウンしている。Youのその遺物は何のために???
おまけに選択時は兆しだったのに、扉をあけるとカリゴ。話違うやん。さすがに話違うやん。
神遺物プレイヤーの影響の可能性……。
ただ倒せそうだったけれど、やっぱり床掃除しているレディを助けようと思って近づくと画面端角で直噴ブレス死。それは逃げれませんやん。(Lv2へダウン)

もっと楽しい深度2ナイトレイン

もはやLv2なら気楽ですらあると始めると、あっちへフラフラ、こっちへフラフラな無頼漢。噂の通常全部終わらせたから深き夜はじめた組を始めて見た。
ピン指しても来てくれないならどうにもならないなーとほっといてもう一人の隠者からの直前変更復讐者と行動するも、こっちもこっちで怪しい。壺トロルに真正面から突っ込んでいき死んでいる。さすがに腑抜けてないか?それは起こせないわー……。とルート変更してるとレイジクイット。お手本のようなプレイに惚れ惚れしてため息がでる。そして無頼漢も抜ける。お前が抜けるのはちょっと違わないか?

なんだかんだ色々な人が居て楽しい。
このゲーム一生味がする。本当に楽しい。
ナイトレインが辞められないな……。

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#200925

into abyss

この投稿のアクセスが多い理由がもしかしてナイトレインのMODについてなのだろうかと思い当たり追記。
もしナイトレインのMOD導入方法をお探しでたどり着いたのであれば、やり方は書いてないのでどうぞブラウザの戻るボタンを押して欲しい。それらをお探しの方々は、何の検索ワードなのかは知りませんが「night reign mod free reign」か、「how to use nightreign mod engine 3」とよく検索されるみたいですね〜。

ELDEN RING NIGHTREIGNに思った以上にドハマリしていて、スト6やらFPS練習をほっぽり投げてしまっている。良くはないのでスト6だけは定期的に指を慣らす目的でトレモとマネモンと対戦。
こういうことをしていると配信者や他の人は、よくそんなに色々なゲームをプレイできるなーと感じてしまう。ボクはこの点が昔から不器用に感じている。
何か一つのこと、一つの道を続けることに何の不満も苦も感じないのは良いのだけれど、複数のことを履修するのにとても時間がかかるし、元の道に戻ってきたときに以前のようにできなくなっていたりする。
不器用なんだろう。

とまぁそんなこんなでNIGHTREIGNは、現状のエンドコンテンツである「深き夜」に挑んでいる。一般ゲームプレイヤーがギリギリ到達できそうなLv3に到達はしたものの、いや絶対無理だろうなという壁を感じているし、この到達あとに知り合いとLv2とLv1をプレイして無事-500くらいして落ちているので、またしばらくはLv2だ。正直Lv3は早いと思っているのでLv2でちょうどよい。

深さLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP増加+9%+22%+37%+71%+89%
攻撃力増加+25%+55%+92%+183%+231%

Lv4以降が頭おかしいのは、この際「自分とは変わりがない世界」と割り切るとして、Lv3でも+92%で実質通常時の敵攻撃力2倍で即死だ。
しかし気をつければ即死と、気をつけても即死の差は大きい。「楽しく地雷原を歩きましょう」はもはやゲームとしてプレイできる人間は一部のように思える。

実は同じようなことはLv1からLv2に入ったときも思った。
その時はいかに自分がまだ「深き夜をプレイするレベルに至っていない」かを感じたので、1週間離れて通常モードをプレイした。
結局のところ3日目まで頑張って到達したあと、通常モードのボスに敗北しているのは明らかにプレイレベルが及んでいないから。「まずはそちらの勝率を上げましょうという(回避・防御できるようになってから)」というわかりやすいサインだ。

ただNIGHTREIGNの厄介なところは、ボスだけを練習することができないため毎回40分ほどプレイしてボスに挑む必要がある。これがやや面倒。
その解消も兼ねて強化版の常夜の王が設置されているといえばそうかもしれない。どれも強化版なので通常版よりは楽だし、そちらを攻略できれば通常のボスも倒せる。

結局攻撃を回避し、攻撃をして良いタイミングで攻撃をするという堅実なプレイ以外の最適解は無い。敵の攻撃をよく観察し、覚え、回避・ガードを練習し、攻撃する。なんとも挑みがいがあるゲームシステムだ。
まだまだ楽しく遊べるね…。

続きはSNSでみた投稿が原因でモヤモヤしているゲームに関連すること。(MOD関連)

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#310825

常夜リブラの罪人処理を隠者で行う備忘録

主に自分の反省とか、次に活かしたいことの記録。
下手な人は下手な人なりにこういう振り返りが必要なんだ。

前提として道中に「敵から狙われづらい +12」付帯を拾えれば苦労はしないので、「敵から狙われづらい」を全く拾えなかった場合を想定し、少しでも勝率を上げるための思考。

あとバグらしいのだけど、鉄の目や隠者、復讐者という遠距離色が青色の場合、罪人が狂ったように回避行動を取るらしく、この日はほぼ100%で隠者の自分が青だった。
そのため「その上でも勝率を上げたい」のため回避しづらい等も考慮。

遺物はリゲイン・聖カット率上昇が良さそう

たまたま手持ちに聖カット率上昇(+10%)があったので付けつつ、発狂耐性(+75)を付けたら戦闘が2倍くらい快適になったというか事故死が激しく減った。
これに加えてリゲイン(ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復)がすごく助かる。リブラ本体の攻撃でも罪人の攻撃でもダメージを受けたあとに取り返せる手段があると精神的に楽さがある。最悪アーツ発動で回復もできる。

優先的に持ち込みたい魔術

降り注ぐ魔力 / FP18

罪人召喚と合わせて2つ溜め設置することでかなり楽に罪人のHPを削ることができる。その間に別魔術で一体を倒しきりたい。

また回避しまくる罪人でも追いかけっこ中に設置することで削りきりが可能。
超有能。毎回でてくれ……。

重力弾 FP12 / 星砕き FP18

星砕きはあまりみないので未評価。でたら強いのはわかる。
重力弾は出やすさもあって結構な頻度で持ち込んでいる。
足止めて発動という難点はあるものの、発動後は誘導しつつ早いで使いやすい。

砕け散る結晶 FP21

持ち込むけれど、詠唱の長さが気になって罪人処理として使っていない。仰け反りがあるから意外とイケるんだろうか?要検証。
イケました。むしろ罪人タイマン処理性能は高いと感じる。
下がりながら溜め発動でかなり効率的に処理できる。

カーリアの速剣 FP4

一応左手に持っていることが多いけれど、フルHP罪人をカーリヤだけで1on1で倒しきるビジョンがあまりわかない。(時間がかかる + 設置地雷避けての遅延行為 → 時間BUFF+回復されるで)

滅びの流星 FP32

移動詠唱可能で溜めもできるため連射追尾で罪人処理しやすい。自分とおいかけっこしてる場合は避けられる傾向高い。あとガス欠注意。

古き死の怨霊 FP21

移動詠唱が可能なため設置地雷死しづらいのは◯。しかし絶望的に着弾まで時間がかかるため罪人のローリングで避けられることが多いため罪人処理にはあまり向いていないと感じる。近ければ当たるといえば当たるのだけど。

レナラの満月 FP47 / ラニの暗月 FP57

誘導性と威力が高めだけど、致命的なほどに発動までが長い設置地雷の餌食になるのでお願い発動で相打ち前提の倒しきり狙うくらい。

魔術の輝剣

自分が使いこなせていないだけで、上手い追跡者の人が付帯ダメージソースとして使っているのを見ると活用するべきな気がする。

#270825

毎晩ゲームして、本を読んでる寝る。
そんな生活が楽しい。

NIGHTREIGNは常夜グラディウスを無事討伐できたので、あとは気楽にプレイするかーと軽く1周。かれこれ7周もかかったけれど、もうちょっとでちゃんと9割回避できそう。年を取ると慣れるのに時間がかかるね。分身時に後ろから飛びつかれるのは逃げる以外の方法が不明。


久しぶりにスト6

左手動かなさすぎる。毎日のちょっとずつの積み重ねって大事だよね。
ムキになって正拳突きキャンセルSA2練習してマネモんにボコボコにされた。
Master帯のマネモン強すぎん?


今更「アルジャーノンに花束を」を買った

カクヨムの雑多なラノベ読むの好きだけれど、寝る前の30分にスマートフォンを見ていると睡眠の質が下がるというのを見て、気楽に読める本をと本屋で購入。最初は「BUTTER」を買おうと思ったけれど、寝る前に読むには少ししんどそうだなーと避けた。

「アルジャーノンに花束を」は最近SNSで「いちばん美味しいゴミだけ食べさせて」で話題になったのを思い出したから。そういえば読んだことないなーと思って。
しかしこれ前書き読んでから購入したけれど、読むのつらすぎるな……文章にギリギリなっていない文章を読むのが異常に疲れる。
2P読んでは寝るの繰り返しなので寝る前に読む本としては良いのかもしれない。

本といえば職場で昼食用に読むようにと買った「暇と退屈の倫理学」は面白い。
面白いけれどそういう共用みたいな本を寝る前に読みたくないという気持ち。
少し前に読み終えた「キッチン常夜灯」の続きを買おうかとも思ったのだけど、なんとなく食指が伸びなかった。

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#200825

常夜リブラやっと倒した

ナイトレイン面白すぎて辞められないよ……。
そして死ぬほど苦戦した常夜リブラを無事討伐。
もちろん倒した時にボクは床を掃除していました。

良いの。きちんと罪人処理だけは毎回きっちりとできて、毎回罪人処理と同時にリブラに処されていたけれど仕事はしていたので満足。

次はグラディウスくんだ……。

#050725 ELDEN RING NIGHTREIGNを購入した話

3月のモンスターハンターワイルズ(以下MHWilds)のオープン・ベータを友人とプレイしたとき、高難易度クエストのあまりの難しさに何度も失敗しながら挑み続けた。そのかいもあって無事攻略することができた。興奮冷めやらぬ中、この感じている達成感は紛れもなく遠い昔、MMORPGを共に遊んでいたころに感じていたものと同じで、久しく忘れていたゲームへの熱を思い出した。(Lineage IIとかAIONのPvP要素)

これは楽しい!とお互い興奮したまま発売日を迎え1週間ほどプレイしたものの……何かが足りなかった。強いモンスターはいるし、失敗もする。ただあのオープン・ベータの高難易度クエストで感じたヒリツクような難易度ではなかった。

「物足りない……」一度でもそう感じてしまうと、次のアップデートは5月、7月と遠いこともあって、いつしかゲームを起動しなくなった。
月日が経ち、先日のアップデートで久しぶりに「新しいモンスター追加されたし、倒しに行ってみようぜ」と友人から声がかかったため週末に久しぶりにゲームを起動。30分ほどで遊び終わった。完。

ゲームの最中「MHWildsは圧倒的不評になり、逆にNIGHTREIGNは評価がうなぎのぼりで非常に好評。一体どうしてこの差が生まれたのか」という話になった。
MHWildsがこだわってできたゲームだというのは理解できるのだけれど、フルプライス1万円でアップデートも小出し、ユーザーが得する要素は潰して、武器はnerf。開発と運営が気持ちよくなりたいだけの調整にしか見えなかった。
とはいえど、現代はAAAタイトルのゲームが多く溢れているし、次々とゲームが発売される時代なので、「アップデートのたびにちょっと起動してプレイしてくれるだけでも良い」というスタンスだとも思う。昔のように同時接続を維持しないとゲームがプレイできないというゲームでもないしね。

ただ3月のオープン・ベーターで一瞬だけ火がついた心が燻っていて、あの興奮をまた味わいたいのに……という気持ちだけが残っていた。
「NIGHTREIGN、6,000円とMHWildsほど高くもないし買うからやらんかね」と誘ってみると「買うかー、実際興味あったしな」と快諾。ただフロムソフトゲームはお互いプレイ経験も少なくボクに限ってはDark Soul3の最初の通路上のMobで死にまくったため「あ、だめだこれ。無理だ」とその日に売りに行ったほどだ。
そんなボクが果たして大丈夫なのか……?

不安はあったものの今まさに盛り上がっているゲームということもあって購入。
早速チュートリアルを進める。
Dark Soulほどの難しさはなく、ややゴリ押しでもいける戦闘を進めて行く。前プレイしたときは、慣性の効いた操作感に慣れずうまく動かすことができなかったが、いい感じに雑な操作を受け入れてくれる。
しかしボスは心底鬼畜使用だった。2回負けると即ゲームオーバーでチュートリアル強制終了。短いムービーのあと、わけもわからないまま円卓に放り出された。
ここからはマルチプレイで頑張っていけということらしい。

さっそく友人とPTを組み開始。
まったくわけがわからない。
何度もすぐに死んでしまうけれど、微妙に少しずつ慣れていき6回目くらいにDAY-01を超え、14回目くらいにDAY-02を越え、いよいよ夜の王ボス”三つ首の獣 グラディウス”との戦闘だ。

あっけなく即死した。
難しすぎない……?

そのあとも何度も挑み続け、日曜日に再開し、幾度目か……ついに攻略した。
そのとき感じた達成感は確かに3月に感じたものと同じだった。
そうだ、この興奮と感動を求めていたんだ。

まだまだこのゲームは始まったばかり。
やっと本当の意味でスタートラインに立ったとも言えるだろう。
また楽しくゲームができる……。


チュートリアルの忌み鬼再戦

円卓の間で図録から手引書を選ぶことでチュートリアルをやり直せると知って、何度も何度も挑んだ。都合40回ほど挑んでこちらも倒すことができた。(それ自体はグラディウス初討伐の前にした)
このチュートリアルを攻略することも、操作の練習になってよかったと思う。
クリア報酬の忌み鬼の遺物も序盤ではそれなりに優秀なアイテムなので、フロムソフトウェアゲームはじめての方はゲームに慣れるという意味でもおすすめ。

そんなこんなで久しぶりに面白いゲームに出会えたのでおすすめがてら体験記。
ゲームは周りが盛り上がっているときに混ざるのが一番。

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