#200925

into abyss

この投稿のアクセスが多い理由がもしかしてナイトレインのM◯Dについてなのだろうかと思い当たり追記。
もしナイトレインのM◯D導入方法をお探しでたどり着いたのであれば、やり方は書いてないのでどうぞブラウザの戻るボタンを押して欲しい。それらをお探しの方々は、何の検索ワードなのかは知りませんが「night reign m◯d Boss Arena」か、「how to use nightreign m◯d engine 3」とよく検索されるみたいですね〜。

ELDEN RING NIGHTREIGNに思った以上にドハマリしていて、スト6やらFPS練習をほっぽり投げてしまっている。良くはないのでスト6だけは定期的に指を慣らす目的でトレモとマネモンと対戦。
こういうことをしていると配信者や他の人は、よくそんなに色々なゲームをプレイできるなーと感じてしまう。ボクはこの点が昔から不器用に感じている。
何か一つのこと、一つの道を続けることに何の不満も苦も感じないのは良いのだけれど、複数のことを履修するのにとても時間がかかるし、元の道に戻ってきたときに以前のようにできなくなっていたりする。
不器用なんだろう。

とまぁそんなこんなでNIGHTREIGNは、現状のエンドコンテンツである「深き夜」に挑んでいる。一般ゲームプレイヤーがギリギリ到達できそうなLv3に到達はしたものの、いや絶対無理だろうなという壁を感じているし、この到達あとに知り合いとLv2とLv1をプレイして無事-500くらいして落ちているので、またしばらくはLv2だ。正直Lv3は早いと思っているのでLv2でちょうどよい。

深さLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP増加+9%+22%+37%+71%+89%
攻撃力増加+25%+55%+92%+183%+231%

Lv4以降が頭おかしいのは、この際「自分とは変わりがない世界」と割り切るとして、Lv3でも+92%で実質通常時の敵攻撃力2倍で即死だ。
しかし気をつければ即死と、気をつけても即死の差は大きい。「楽しく地雷原を歩きましょう」はもはやゲームとしてプレイできる人間は一部のように思える。

実は同じようなことはLv1からLv2に入ったときも思った。
その時はいかに自分がまだ「深き夜をプレイするレベルに至っていない」かを感じたので、1週間離れて通常モードをプレイした。
結局のところ3日目まで頑張って到達したあと、通常モードのボスに敗北しているのは明らかにプレイレベルが及んでいないから。「まずはそちらの勝率を上げましょうという(回避・防御できるようになってから)」というわかりやすいサインだ。

ただNIGHTREIGNの厄介なところは、ボスだけを練習することができないため毎回40分ほどプレイしてボスに挑む必要がある。これがやや面倒。
その解消も兼ねて強化版の常夜の王が設置されているといえばそうかもしれない。どれも強化版なので通常版よりは楽だし、そちらを攻略できれば通常のボスも倒せる。

結局攻撃を回避し、攻撃をして良いタイミングで攻撃をするという堅実なプレイ以外の最適解は無い。敵の攻撃をよく観察し、覚え、回避・ガードを練習し、攻撃する。なんとも挑みがいがあるゲームシステムだ。
まだまだ楽しく遊べるね…。

続きはSNSでみた投稿が原因でモヤモヤしているゲームに関連すること。(MOD関連)

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#190925

今日のtumblr。

私は道を譲る側の人間です。

人に迷惑をかけたり、嫌な気持ちにさせないように、と知らない人にも気を遣って生きている。その感度が似ている彼との暮らしは毎日過ごしやすい。例えば、ラストオーダー10分前のお店には行かない。車内の混み具合では全然離れて良い。探し物はできるだけ自分たちで見つける、店員さんに尋ねない。

己の労力以上に、他人の労力が負担になる性格なんだと思う。

最近こんな本を読んだ。

“親切に感謝はいらない。なぜなら親切は当たり前なのだから”

確かに私もこの世界線を目指したい。これは善の目線(助ける側)だが、助けられる側の目線から見ると親切→迷惑に置き換えられないだろうか。

迷惑をかけるのは当たり前。迷惑をかけられた時、救いの手を差し伸べれば良し。

要はお互い様ってこと、私の生き方よりよっぽど生きやすそうだ。本当はラストオーダー10分前でもその日行きたかったお店があったし、降りたい駅で一言声掛けしてもらえた方が周りを気にしなくて済むし、探し物はさっさと見つけたい。

既にこの生き方をしてる人はいるけど、私はきっとそいつをあんまり好かんだろう。好かない人になれないから、今の自分なのか。

本当に世界がまとまったら、それはそれで困ることになるな。

自分が頭を殴られたように思った出来事の一つに、関東人には「これは貸しですからね」と言わないと貸しと認識しないんじゃないか?ってのがある。
お相手の関東人は「自分は貸しをよく作っているけれど、相手からは何も返してもらっていない」とよく言っていて、よくよく聞いていると「これは貸しですからね」と毎回言っているとあった。

ボクはそれを聞いて以来、「関東人と関西人って根底のこういう価値観が合わないんだな」と思った。そんな渡世の義理人情の貸し借り、恩を受けた、与えたなんて口にすることは野暮ってもんだし、無粋で憚られるものだろう?京都人なら「さすが東夷の方々はきちんとされてはる」と切り捨ててそう。

公共の場で弁えて行動をするのに理由はいらない。
何でもかんでも理由をつけて、「そうしなければならない理由」を探さなければいけないなら、その人は「そうすること」に向いていない。何故なら理由を探している時点でそれがストレスだからだ。

tumblrの話でいえば、お互い様であることは認識した上でどちらの我を通すかだ。
例えば閉店10分前についてしまった。どうしても行きたかったのにと思ったのであれば、声をかけて相談すれば良い。何も言わず立ち去った自分はなんて思いやれる人間だろうというのも、悪くはないけれど、そういう「自分はなんて素敵な人間なんだろう」という思考が生み出すのは、相手から理不尽な無礼を働かれたときに気分を害しやすい。
例えばこのケースでいうと、立ち去ろうと踵を返すと、すれ違いであとから歩いてきたお客さんが店のドアを開け中に入る。その時、店員さんが明るい声で「いらっしゃい」と言ったのを聞いてしまった。
おそらくそれでその人はその店を嫌いになる。
「なんだよ、せっかく自分が気を利かせたのに」という感情が湧くだろう。

お互い様プロトコルの根底にあるのは、「情は人のためにあらず」というものだ。
自分が撒くよりよき社会のための種を踏み荒らされて良い気分がするわけがない。
しかしそれでもこのプロトコルは、多くのときに円滑に機能する。
だからたまたま種が芽を出さなかったことを、「そんな日もある」と思える人間になれば良い。

道を譲る人間です。なんてのは「自分は親切な人間だから、相手からも親切にされるべき人間です」と公言しているのに近い。思うのは自由だし、考えることも自由。
けれども自分がしたことが相手からも必ずしも返してもらえるとは限らない。

「親切に感謝はいらない。なぜなら親切は当たり前なのだから」というのは言い換えれば「親切は、相手が親切にされたと感じてもらえないなら、相手はそれを親切と感じていない」だ。
残るのは親切をした側の「私はあの人に親切をしたのに」という悪感情だけ。

そういった思考なら、そもそもボクは相手に親切にしなければ良いのにと思う。金の貸し借りと同じで、「貸した側は覚えているのに、借りた側は忘れる」に通じる。

正しき人、善い行いをする人が必ずしも幸せになれるわけではない。
ただそういう人の方が確率的に良い目にあえるというだけだ。
本当に、ただそれだけのこと。

ボクの場合は、自分の価値を社会的に0と考えているから、道を歩いている他の人の方が社会的価値が高いと思っているというクソみたいな思想。路傍の石が道の真ん中にいたら蹴られてしまうから、はじめっから道路脇にあったほうが蹴られない。
極力誰の邪魔にもならないようにスルスルと避けて生きていたいだけ。
「邪魔だな」って思われるよりよっぽど良いから、迷惑にならないような行動をする。それが道徳的な倫理観に基づいているだけだ。

そういえば渋谷で8年間も空き缶掃除をしている人がいるけれど、あんな人にも暴言お気持ちしてる人がいるんだなーって驚いた。最近の空き缶はSNSにお気持ち投稿できるLPWAを搭載してるんですね。

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あまりにも短い割引期間。
誰もが見逃しちゃうね。(’A’

このblogに訪れる方が、PWSの商品を買い悩んでいるかどうかはわからないし、クーポンがほしいかどうかもわからないけれど、ほぼ全商品対象なようなので買うなら今感はある。
というか2日間はあまりにも唐突。せめて一週間くらいやってほしいよね。それか事前に告知してほしい。

ZENAIMのラピッドトリガー対応ボタン

新製品「ZENAIM ARCADE CONTROLLER BUTTON MODULE KIT」リリースのお知らせ

ボタンと基盤セットで販売らしい。
ラピットトリガーって格闘ゲームと相性が悪いという投稿を見たことがあったけど、どうなんだろう?(波動拳入力は入力が粘ってくれたほうが斜めが抜けないとかあった)

ZENAIMはZETA DIVISIONにデバイス供給しているので、今季SFLでZETAは使用コントローラーがほぼZENAIMのプロトタイプというXの投稿を見た気がする。

価格は27,000円(税別)と結構結構なお値段。

悩んでApple Watch SE3を注文した話

SE3とUltra3で悩んだ

少し前から毎朝のジョギングを再開したとき、ウエストバックに入れたiPhoneと飲料ボトルの重さで腰が痛く感じた時があった。当たり前だけれど600〜800gの物を腰回りにつけて走れば負荷がかかる。その日は特に「腰がちょっと痛いなー」と思いながら走り始めたこともあり、2kmすぎたあたりで「あ、無理……腰が痛すぎて走れない」となった。
歩いて帰りながら「腰痛いのに無理して走ったばっかりに……」と思ったけれど、やっぱりジョギング再開するのであれば腰まわりを軽くしたいのでApple Watchが欲しいと思うようになった。(以前からランニング用に欲しかった)

8月にそれを思ったときは、「よし。SE2を中古か新品で買おう」と鼻息を荒くしていた。ただ例年行われる秋の新製品発表のリーク・予想情報を見ると「今年はSE3がでるらしい」「SE3の画面が大きくなるんじゃないか」という記事を多く見たので、それならばと9/8の発表会を待つことにした。

発表会は深夜2時からだったため、起きてからニュースサイトを確認したところ、

  • SE3が発表された
  • SE2では差別化されていた常時点灯ディスプレイがSE3に採用された
  • S10チップが搭載された
  • 画面サイズはSE2と変わらず40/44mmの2種類

SE3に常時点灯ディスプレイが採用されたことで、メインストリームの11と差が少なくなっていた。11に搭載されている心電図測定は、健康診断で不整脈がでていりするため、少しだけ欲しい気持ちはあった。ただ寝るときに着用しないことを考えると不要かなと判断。(ほぼ24時間着けっぱなしで、バイタルチェックや睡眠状態などの自身の健康観測用なら11が良いかもしれない)

この時点では、あまり悩むことなくSE3を買うつもりだった。
ところがニュースサイトで一番進化したのはUltra3とあったので、一応Webサイトを確認。Ultraは画面が大きいことに加え、ハイキングなどの登山時にGPSで辿ったルートが記録されること、単体衛星通信でSOS発信できるのが強いなーと思った。もちろんiPhoneでもできるから必須ではないのだけれど、滑落時などの万が一のときに腕時計であることの安心感がある。(荷物が手元にあるとは限らない)

しかし値段よ。あと変わったといってもスペックの部分で、元々Ultraができていたことに何か加わったものがない。
加えてUltraはGPS+セルラーモデルしかないため、使うのであれば何かしらのキャリア契約をしないともったいないのも悩みの種。(povoであればauのウォッチナンバーとか)
魅力的に思える部分も、山に登るのは冬季がメインのため、登山目的の利用は頻度が低い。
大きく少し重いUltraでジョギングするのはなーとモヤモヤして悩んだ結果……。

SE3を注文した。
支払いするときに分割0円のPaidyを考えたけれど、Apple watchは種類問わず3回払い固定。それでも払えなくはないのだけれどOricoの0円分割ってできないの?とサイト検索すると、

Orico Pay Balance

Orico Pay Balanceというサービスが用意されていた。こちらは申し込んでカードを発行すると、Apple製品購入時に分割手数料を0円にできる。というわけでこれ幸いと申し込み、6回払いで支払ようにした。

Orico Pay Balanceの使い方は、アプリで表示されるクレジットカードの情報を使い、クレジットカードを登録。そのあと分割回数を選ぶだけだ。
欠点はOricoショッピングローンのようにボーナス併用をWeb申し込みできない。Macbook Proのときはショッピングローンができたけれど、Apple watchは過去にも使えたことがないので、もしかしたら対象外なのだろうか?謎だ。

使ってみた感想はまた届いてから。

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#310825

常夜リブラの罪人処理を隠者で行う備忘録

主に自分の反省とか、次に活かしたいことの記録。
下手な人は下手な人なりにこういう振り返りが必要なんだ。

前提として道中に「敵から狙われづらい +12」付帯を拾えれば苦労はしないので、「敵から狙われづらい」を全く拾えなかった場合を想定し、少しでも勝率を上げるための思考。

あとバグらしいのだけど、鉄の目や隠者、復讐者という遠距離色が青色の場合、罪人が狂ったように回避行動を取るらしく、この日はほぼ100%で隠者の自分が青だった。
そのため「その上でも勝率を上げたい」のため回避しづらい等も考慮。

遺物はリゲイン・聖カット率上昇が良さそう

たまたま手持ちに聖カット率上昇(+10%)があったので付けつつ、発狂耐性(+75)を付けたら戦闘が2倍くらい快適になったというか事故死が激しく減った。
これに加えてリゲイン(ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復)がすごく助かる。リブラ本体の攻撃でも罪人の攻撃でもダメージを受けたあとに取り返せる手段があると精神的に楽さがある。最悪アーツ発動で回復もできる。

優先的に持ち込みたい魔術

降り注ぐ魔力 / FP18

罪人召喚と合わせて2つ溜め設置することでかなり楽に罪人のHPを削ることができる。その間に別魔術で一体を倒しきりたい。

また回避しまくる罪人でも追いかけっこ中に設置することで削りきりが可能。
超有能。毎回でてくれ……。

重力弾 FP12 / 星砕き FP18

星砕きはあまりみないので未評価。でたら強いのはわかる。
重力弾は出やすさもあって結構な頻度で持ち込んでいる。
足止めて発動という難点はあるものの、発動後は誘導しつつ早いで使いやすい。

砕け散る結晶 FP21

持ち込むけれど、詠唱の長さが気になって罪人処理として使っていない。仰け反りがあるから意外とイケるんだろうか?要検証。
イケました。むしろ罪人タイマン処理性能は高いと感じる。
下がりながら溜め発動でかなり効率的に処理できる。

カーリアの速剣 FP4

一応左手に持っていることが多いけれど、フルHP罪人をカーリヤだけで1on1で倒しきるビジョンがあまりわかない。(時間がかかる + 設置地雷避けての遅延行為 → 時間BUFF+回復されるで)

滅びの流星 FP32

移動詠唱可能で溜めもできるため連射追尾で罪人処理しやすい。自分とおいかけっこしてる場合は避けられる傾向高い。あとガス欠注意。

古き死の怨霊 FP21

移動詠唱が可能なため設置地雷死しづらいのは◯。しかし絶望的に着弾まで時間がかかるため罪人のローリングで避けられることが多いため罪人処理にはあまり向いていないと感じる。近ければ当たるといえば当たるのだけど。

レナラの満月 FP47 / ラニの暗月 FP57

誘導性と威力が高めだけど、致命的なほどに発動までが長い設置地雷の餌食になるのでお願い発動で相打ち前提の倒しきり狙うくらい。

魔術の輝剣

自分が使いこなせていないだけで、上手い追跡者の人が付帯ダメージソースとして使っているのを見ると活用するべきな気がする。

#280825

日本橋三越 英国展 2025

この日は、日本橋で打ち合わせだったことに加え、夜に友人とお土産交換をかねて会う約束があった。去年も日本橋三越で開催されていた英国展が今年も開催されている最中らしく、せっかく近くを通ったので立ち寄ることにした。

去年は「いうてもそこまで人はいないだろう」と地方に住んでいたころの気持ちのまま日曜日に催事場へ向かったら、あまりの人混みに辟易した。しかし今回は平日だったこともあって、まだ空いている方だった。それでも英国から招待されている有名ホテル「ブラウンズ・ホテル」はすごく待ちそうな長蛇の列で、最後尾に向かうと午前中はさらに整理券も必要なようだった。
あきらめてフロアをウロウロし美味しそうなスコーンを直感で買うことにした。時間もあまりなかったため事前にSNSで見て気になっていた名古屋の「kikii」で購入。

甘さが控えめで素朴な美味しさを感じる。
飲み物との相性も抜群でとても美味しかった。
渡した友人も「これが近所で買えるなら毎朝買う」と珍しく高評価。

たまには美味しいものを食べないとねー。