PWSのBACKボタンの配線変更とスイッチ押下機構をグリスアップ

BACKボタンの再配線

BACKボタンがやっぱり左上(初期配置左上3番目)にあるのは遠く感じたので、Blazeボタンと一緒に買ってあったケーブルで右列左端ボタンに接続した。これでトレモのリスタートが捗るー。と文章で書くとわずか二行の簡単なできごとだけれど、自分のPWSは制御基板がPKB2040でコネクタピンの抜き差しを簡単にする白いハウジングコネクタからケーブルを抜くのが結構苦戦した。ハウジング上からツメを抑えつつ後ろに押し込むというのは理屈でわかっていても難しく時間がかかった。

スイッチ押下機構のルブ作業

Blazeボタンのスイッチ押下機構はすべてスプリング入に変えても個体差のようなものがあった。作動音が大きかったり、戻りがやや悪いものが数個ほど。おそらく内部構造設計の問題で、中央の軸部品が回転防止用に歯車状になっているため、昇降時に抵抗が増えているのだと思う。潤滑剤を塗布すれば改善すると考え、試しにタミヤのセラグリスHGを塗布するとうまく動作するようになった。
そういえばキーボード沼の最果てにスイッチのルブ作業という奥伝があったなーと思い出す。そんなことをするくらいなら1戦でも多くランクマッチで戦う方が有意義だとわかっていても、どのルブを買ってみようかなとAmazonや情報を探す自分の愚かさよ。

ドライブインパクト後のコンボを練習する

ランクマッチでドライブインパクト(DI)が決まったあとに慌てて大パンチだけして「これにて手打ちです」みたいな激安のアホ行動が多くて、純粋に手札が少ないと感じたので動画を検索。
DI→立ち大キック→しゃがみ中キック→大昇龍拳(2810dmg)のコンボ動画を見て、「お、これ簡単そうだ、練習しよう」と早速練習。

いや、しゃがみ中キックを大昇龍拳でキャンセルできないが???

中キック後に昇龍拳を根性入力すると波動拳に化けるか、そもそもキャンセルに失敗するかの二択。終わってる。やはりモダンこそ至高。

色々考えた結果、しゃがみ中キックをしゃがみ藤村入力(3入力(26同時押し)で4弾き+パンチ)すれば高確率で成功するようになった。
藤村入力(はじき入力)がどうも得意じゃなくて根性入力ばかり練習していたけれど、レバーレスは結構な頻度でこの入力方法が求められる気がする。とはいえど最速ステップ入力でも弾き入力が必要なので、逃げずに向き合って練習するときなのかもしれない。

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#260125

こんにちわランクマッチ

最近、プロゲーマーのマゴさんの動画で身に覚えがありすぎるものがあった。

初中級者の人が陥りがちなんだけど、トレモばっかりするパターンが結構ある。そしてトレモの時間が多くなれば多くなるほど、実戦に行くのが怖くなる。
だから必ずトレモやったら、トレモをやった分だけはちゃんと実践に行く。本当は実戦が多めのほうが良いんだけど。

なんというかモダンがあるから格闘ゲームになれてないうちは、モダンでやるべきなんだろうというのが頭では理解できている。そこをあえてクラシックで初めからやろうとしたので、必殺技も操作もおぼつきません。は流石に?と思ってそれなりに動けるまではトレモだ。Uoooooとやってたわけだけど、さすがにやりすぎて、ボクも実践に行くことに臆病になっていた。

ちなみにボクはモダン操作を選ばなかったのではなくて、コンボトライアル中にモダン操作特有の「アシストボタン」を組み合わせるという操作がどうしてもできなかったので諦めた。
「はい、アシスト押しながら!はい、すぐ離して!また押しながら!」という赤白旗上げのような操作が難しくて無理だった……。これならまだ昔やったレバー操作の方が……という経緯のため、モダン操作を見ると「あの複雑な操作ができるのすごいなー」と思ってしまう。

閑話休題。
しかしいつまでもトレモ引きこもりは良くない……と思い認定戦に挑むことにした。
まずは思った以上に対戦で動けたのは良かった。それ以上にコンボミスりすぎ、同じ行動で擦られすぎ。と反省点も多かった。それでも対戦自体は楽しむことができた。
認定戦ではブロンズ相手の対戦が多い中で、シルバーの人と対戦したりもした。しかしシルバー帯だとあと一歩及ばずで勝てなかったりと、自分が全然強い行動が取れていないのが目に見えた。自分の至らなさが悔しい。
というわけで結果はシルバー手前のブロンズ認定。
明日からはシルバーを目指して頑張ろう。

取り寄せた新型Blazeボタンで気になったこと

交換した直後から大パンチのボタンだけ押してる感覚が希薄というか、戻りが悪いように思えたので余ってるボタンと交換した。微妙な個体差がある気がする。
初期Blazeボタンに基盤乗せ換えてみようと思ったら、基盤のネジが1.5mmなのか2mmレンチしか手元になく交換ができなかった。Amazonで注文したので届き次第交換してみよう。
ボタンキャップの加工精度の個体差かなと確認したけれど、そこには差がなかった。あとは内部のマイクロスイッチを押す機構部分の個体差なのか、それともマイクロスイッチの押し戻し個体差なのかは要調査。

スト6/レバーレス | 昇龍拳SA3の地道な練習方法

注意:繰り返して練習するのが好きな人向け

あまりにも昇龍拳SA3の投稿で訪れる人が多いので、ボクのように練習があまり苦ではない方向けの習得方法を残すことにした。
SA入力自体を早く行えるようにすることで、昇龍拳SA3を余裕を持ってできるようになり、成功率をあげるという練習方法。

手っ取り早くできるようになりたいねん。はあまりオススメはしないけれど、ガチャガチャでもいいからとにかく早く昇龍拳SA(623626)の入力ができるようにすれば良い。

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KovaaK’s | 突然の「音が出ない(鳴らない)」の解決

解決策:

Windowsサウンド設定のオーディオインターフェイス詳細パネルの出力チャンネルを「24ビット 192000Hz」以下に設定する

  1. Windowsの設定を開き「サウンド」で検索。「サウンドの詳細設定」(別ウィンドウ)をクリック
  2. 開いたサウンド詳細ウィンドウにて、普段出力しているデバイスを選択
  3. 「プロパティ」をクリック
  4. オーディオインターフェイスプロパティウィンドウの「詳細」タブをクリック
  5. 規定の形式プルダウンより「24ビット 192000Hz」以下を選択。(何故かKovaaK’sは24ビット 382800Hz以上の設定では音が消えるため)

昨年末くらいから何故かKovaaK’sで音がでなくなった。
解決策がわからずアンインストールしたり、設定をふっとばしたりしたが解決しなかったのでバグだと思って放置していた。(APEXや外のゲームは出力されるため、KovaaK’sだけの固有問題だった)

しかし年を開けてもバグアップデートで触れられることもなく解決しない。なんだコレーと思い昨日インターネットやフォーラムを検索していると自力で解決されているXの投稿者を発見。
先達の情報共有に百万の感謝を。同じお悩み人の手助けになれば幸い。

基本コンボができなくて

特に豪鬼が無理ーとなったわけではないのだけど、一旦保留にしてやはりスタンダードにまずはリュウで慣れていくことにした。
早速コンボトライアルで練習だ。と鼻息を荒く向かったものの中級7のしゃがみ中K→ラッシュキャンセル→立ち中P→立ち大P→真空波動拳ができない。

え、嘘だろ。超早く入力しないと間に合わないやん!と焦れば焦るほどでない。
日曜日に練習し続けた結果、ふーどさんの動画で「キャンセルSAがでない人は入力を正しくできる練習をしたほうがいい。100mを10秒で走りましょうというゲームなのに、120mを10秒で走ろうとしたら無理じゃない?ソレと同じことだよ」と説明しているのを見て、なるほどなーと思った。
そこで改めて真空波動拳を練習しまくってなんとかできるようになった。
しかしそこからまたラッシュしてーとなるとできなくなる。
結局後ろから分解していってなんとかできるように。

中足ラッシュから発動のため、そこそこ実践でも使うであろうコンボなので練習は必要だけれど、まずは基礎コンボを練習しようと思い解説・攻略動画を見ながら練習をはじめた。
まず弱攻撃×3→弱竜巻。これはすぐにできた。
しかしその後が難題だった。

立ち中P→立ち弱K→弱竜巻旋風脚が一切できない

結論 立ち中P→2フレーム遅らせて立ち弱K→弱竜巻旋風脚

はじめこれが全くといっていいほどできなかった。
ターゲットコンボ(不破三連撃)のパーツだからロックされてるんじゃないか?と思いながら練習。いやできない。なんで??普通に弱K→弱竜巻旋風脚は成立するし、フレーム数を数えても同じ。それで弱竜巻旋風脚が発動しないのはなにか設定がわるいのかなーと悩む。
AIに聞いてもそんな都合の良い答えが返ってくるわけもなく。
解説動画も直近2ヶ月ほどなので調整でできなくなったとかも考えづらい。
わからーん。誰か助けてーとなるも、誰にも聞けない。なんたる悲しみ。

いっそラッシュしたらできたりしないのかなーと何度かやってると偶然発動。
しかし発動理由がわからない。
その後もガチャガチャやってもできず途方にくれ画面を見ていると、中P後に+7フレーム有利となっていることに気づく。ということは弱Kが発生5フレームだからもしかして2フレーム遅らせるとターゲットコンボじゃなくなってできるのでは?と思いつき試したらできた。
わ・か・る・か。

皆様はこれが「ふむ。なるほど2フレーム遅らせるといけるな」ピキュイーンってなるんだろうか。
ニュータイプ以外お断りなのー?
気づくのに1時間以上かかったわ……。

コンボ紹介動画にあった昇竜キャンセルSAができないのコメント

ボクもいつも通り練習していたときに気づいたけれど、2P側の練習をやりすぎて1Pより楽にでていたものの逆に1P側はミス多く感じた。
キーディスを確認し、もし昇竜拳入力後に波動拳コマンドは成立しているのにSA3がでない場合はKボタンを激しく連打すると成立する。

というのも上の大パンチキャンセル真空波動拳のときは、コマンドが未完成だと昇竜拳でてしまう。しかし必殺技キャンセルはSAでしか行えないため、波動拳コマンドが成立するまでずーっとKボタンを連打しててもコマンドが失敗とはならず成立するようだった。
とはいえどキレイなコマンド入力できるのが最適なので練習は必要。
なれないうちの対戦中はお願い連打でも良い気がする。

昇竜キャンセルSAできーん!って方は邪道だけどお試しください。
成立するタイミングと感覚を掴むのが最初の一步なんだ。

続 : 2P側でOD百鬼斬空SA練習 #03

AIバーチャル対戦(まねもんクン)が面白すぎてトレモとまねもんクンを往復する日々。
画面中央でインパクト。画面端でもインパクト。どうしてわかっていても返せないのだろうかと壁どんされる豪鬼を見守る日々。さすがにこれには鱗滝さんも「インパクトボタンを押すのが遅い!」とビンタしてきそう。

OD百鬼斬空できない原因の解析続き

薬指と中指を使った地上・空中の真空波動は高確率で成立するようになったのに、どうしてOD百鬼斬空ができないのか。キーディスや単体発動で見直す。
一番の問題である百鬼剛掌(ただのP入力)化けは、単純にOD百鬼→波動成立前にP入力している(1入力時点で押している)。待てができない右手だ。狂犬かよ。
しかし「OD百鬼発動!ヨシ!続いて波動入力!ヨシ!」とやってたら間に合わない。P入力だけを遅らせたい。いやできないが……?おいおい不器用を舐めているのか?

何度か練習しているうちに、今まで波動入力の最後にあうようにPボタンを押していたけれど、入力してからのPボタン遅らせでも成立していることに気づく。もちろんOD斬空が遅すぎると獄門掌(しゃがみ強P)の打ち上げを拾えない。コンボ難易度高くない……?

もう身体で覚えるしかない。ここからはリズムゲーであり修行。
BeatManiaで何度やってもPoor連続のDrunk Monkeyで心をヘシ折られたトラウマが……。