#200125

劇映画 孤独のグルメをレイトショーで見に行った

「監督(松重豊)・脚本(松重豊)は主演の松重豊を降ろしたがっている」

作品の熱心なアンチこと松重豊さんが監督・脚本を手掛けた「劇映画 孤独のグルメ」が1/10より公開されている。

『この間“オワコン”という言葉を知りまして、この番組にピッタリだなと思って』『お客さんが終わってもいいと思っても仕方ないくらいマンネリもマンネリで。どこへ向かえばいいんだろうという気持ち』(シーズン6前の松重豊インタビューコメント)

昨年から自室のBDレコーダーが毎週かかさず孤独のグルメ再放送を録画し続け、特に見るものがない時は筋トレのかたわらについつい再生していた。そのため劇映画のCMも何度か目にしていたものの、いつかAmazon Primeに着たら見ようかなという気持ちでいた。
ところがYoutubeでチー牛速報さんが動画でとりあげられていたのを気になって再生してしまい、冒頭のコメントが妙に心の琴線にふれたため映画を見に行こうという気持ちになった。

早速最寄り映画館の空席を調べると、自宅最寄りはそこそこ盛況だった。ところが会社から近い大きな劇場では一番大きなシアタールーム上映にも関わらず3席しか埋まっていなかった。しかもなぜか通路側。中央はがら空きだ。

おいおい待てよ。つまり最高に貸し切り気分でポップコーン食べながら映画チャンスじゃないか。と思いさっそく座席を購入しようとするとTCXルーム(プレミアムシアター)のためレイトショー価格にならなかった。それならとpontaパス(旧auスマートパス)に加入し、auマンデー(1,100円)を適用で回避。
pontaパスは月額550円ほどが必要だけれど、ローソンで無料クーポンや割引クーポンで回収できるため損はしない。映画目的であれば一月の解約でも良い。


年末恒例のTVシリーズ拡大版と異なり、しっかりとした映画脚本

TVシリーズの「孤独のグルメ」よりもクリエイティブが随所にこだわって作られていた。また画作りもTVシリーズとは異なり、映画らしさを感じることができたのも良かった。なんというか勝手に先入観から「劇場版といっても、おそらくこういう感じだろう」というイメージが良い意味で蹴り飛ばされ良さが上回っていた。

ギャグあり、人間ドラマあり、何度も展開が変わり続けながらも「スープ探しの旅」という屋台骨があるせいか起承転結しキレイに着地する脚本。広げられた風呂敷も丁寧に畳まれていき見終わったあとに「あれどうなったんだろう」が何も残らなかった。
さらに「孤独のグルメ」といえばの食堂シーンも、主演に演技だけにとどまらずその場に居合わせたお客さん役の方みんなが美味しそうに食べていた。この辺りは去年放送していた「それぞれの孤独のグルメ」の流れを感じる。

年末恒例のTVシリーズ拡大版では五郎はクライアントの無茶振りで振り回されながらも各地で食事を楽しむイメージがあるけれど、劇場版では五郎自らの意思で様々な場所へ赴き、問題解決と食事を楽しんでいた。そこに人間ドラマが絡み合っている。
とはいえどそこで見疲れをすることはない。孤独のグルメは深夜に流し見するのに丁度よい肩の力を抜いてぼーっと眺める作品。そこが劇場版になっても変わらないように思える。
だからめちゃくちゃ面白かった!と興奮するのではなく、「良い映画だったなー」としんみり見終わることができた。
そしてとてもお腹が空いた。あと美味しい炒飯が食べたくなった……。

松重豊さんには、この先も変わらず最前線で作品アンチとして主演を演じて頂きたい。

スト6/レバーレス | 昇龍拳SA3の地道な練習方法

注意:繰り返して練習するのが好きな人向け

あまりにも昇龍拳SA3の投稿で訪れる人が多いので、ボクのように練習があまり苦ではない方向けの習得方法を残すことにした。
SA入力自体を早く行えるようにすることで、昇龍拳SA3を余裕を持ってできるようになり、成功率をあげるという練習方法。

手っ取り早くできるようになりたいねん。はあまりオススメはしないけれど、ガチャガチャでもいいからとにかく早く昇龍拳SA(623626)の入力ができるようにすれば良い。

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PWS Blazeボタン(新型マイクロスイッチ ver.)を海外から取り寄せた話

特に初期型Blazeボタンに不満があったわけではないけれど、「プロゲーマーの意見を取り入れ、仕様をアップデートした改良版をリリースしました!(PWS公式 NEWS)」なんて言われてしまうとどんな感じなのかと気になってしまうのは仕方がない。
ところがPWS日本ではBlazeボタン1個で990円と強めの価格設定。試すには少し躊躇するお値段だ。しかしそんな価格でも売り切れで買うこともできないとなると余計に気になってしまう……そういえばPWS海外公式は保守部品の種類が多かったので、こういうのパーツだけ売ってないのだろうか?とPWS海外公式を覗いてみると、なんとスイッチ単品で販売している。しかも$1で10個セット。爆安やんけ頼んでみよ!と注文しつつお問い合わせフォームからスイッチ交換に関する質問も行った。

ボク:既存のBlazeボタン基盤(3PINスイッチ)に新しい2PINスイッチは使えますか?
PWS海外:使えるよ!自由にカスタマイズしてみて。差し込むだけで使えるよ。
ボク:既存のBlazeボタン基盤は、スイッチが基盤にハンダ付けされているように見えます。販売されているマイクロスイッチに小さな基盤は付属していますか?もしくは基盤も合わせて購入できますか?
PWS海外:その基盤だけは売っていないから、もし必要ならボタンを購入してね。

そんなやり取りから結局スイッチ単体ではなくボタンで購入することにした。(24mmを13個、30mmを1個)注文から都合6日で到着。価格は配送料込で$47。(約8,000円。ボタン単価は$2.5で390円ほど)
ただ届いた商品は透明を注文したのに黒が届いてしまったので現在再送中。なんでやねん。(2025.01.23追記 再送品が届いた)

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#160124

観光地に住むメリット

今日のtumblrで気付かされたこと。

20年ぐらい前は奈良に住んでたが今は鎌倉に住んでいる。
別に大仏が好きなわけではないのだが、観光地に住むことにはメリットがあると感じている。

観光地は混雑するし、観光客目当ての店は値段が高かったりするのだが、そういうデメリットがあっても観光地に住むことには大きなメリットがある。
それは「観光客は機嫌が良い」ということである。

機嫌が悪い人や金が無い人は観光に来るわけがないから観光客というものは基本的に余裕があって機嫌が良い人達である。周囲に機嫌が良い人が多ければ自分も機嫌が良くなるものだから、観光地に住んでいるとなんとなく機嫌が良くなるものであり、これは精神的にとても重要なことである。

観光地に住むということ – 続・ユビキタスの街角

今の住居付近で暮らし始めて今年で9年目となる。(付近と書いたのは一度半径500mの引っ越しをしたためだ)その後もちょくちょく「引っ越したい」という気持ちになっては住居探しをするものの、どことなくいい場所が見つからなかったり、今以上に良い場所が難しいため実現していない。

そして今回のTumblr引用の話に結びつくのだけれど、なんとなくぼんやりと住居からほど近いとある商業施設の存在があるからこそ中々引っ越しできない理由のように感じていた。
それが「観光地だから」という視点は無かった。

毎日通勤で通り、帰社の途中に立ち寄ったりする場所が観光地だから笑顔で溢れているというのは全く気づかなかった。確かに言われてみればいつ訪れても不機嫌な人はおらず機嫌が良い人ばかりだ。

似たようなというか惜しまれつつ閉業して再開発されて再オープンした某商業施設は中々上手く行っていないようなのかテナントが撤退したり入れ替わりが頻繁だ。そちらもボクはそこそこ訪れるけれど、客の笑顔の割合は確かに少ないように思える。同じ商業施設なのに、観光地かどうかで差ができるのだなーという気付きだった。

KovaaK’s | 突然の「音が出ない(鳴らない)」の解決

解決策:

Windowsサウンド設定のオーディオインターフェイス詳細パネルの出力チャンネルを「24ビット 192000Hz」以下に設定する

  1. Windowsの設定を開き「サウンド」で検索。「サウンドの詳細設定」(別ウィンドウ)をクリック
  2. 開いたサウンド詳細ウィンドウにて、普段出力しているデバイスを選択
  3. 「プロパティ」をクリック
  4. オーディオインターフェイスプロパティウィンドウの「詳細」タブをクリック
  5. 規定の形式プルダウンより「24ビット 192000Hz」以下を選択。(何故かKovaaK’sは24ビット 382800Hz以上の設定では音が消えるため)

昨年末くらいから何故かKovaaK’sで音がでなくなった。
解決策がわからずアンインストールしたり、設定をふっとばしたりしたが解決しなかったのでバグだと思って放置していた。(APEXや外のゲームは出力されるため、KovaaK’sだけの固有問題だった)

しかし年を開けてもバグアップデートで触れられることもなく解決しない。なんだコレーと思い昨日インターネットやフォーラムを検索していると自力で解決されているXの投稿者を発見。
先達の情報共有に百万の感謝を。同じお悩み人の手助けになれば幸い。

#140125

ゲームを楽しむには心に余裕が必要

いつものtumblrで興味を惹かれたPost

ゲームってさ、効率、合理性、そんなところとは最も反したところにあるんだよな。もちろんゲームクリアそのものにはプレイングの合理性追求が求められるけど、合理性を追求することに対する合理性はない。いわば、ただの無駄。何の役にも立たない。言い換えれば、極めて純度の高い、娯楽。
ならアニメやラノベ、映画とどう違うかっつーと、能動的かどうかってことになる。ゲームは比較対象と比べると、明らかに能動的だ。それに、飲み会やデートのような「毎日はやらない」ものではなく、ゲームってクリアしようと思うなら「ある程度毎日コツコツする」ことが求められる。毎日コツコツすることが必要な、純度の高い能動的娯楽。実はこんな存在って……ゲームくらいしかないんじゃないか

さて、そろそろ結論です。
結局僕らには……能動的で純度の高い、毎日コツコツする娯楽を娯楽として楽しむ程度の心の余裕がなくなってるのかもしれないね。
頭では解ってる。そういう「無駄」こそ必要なのだと。
だけど、その「無駄」を能動的に摂取するのは、しんどい。
それなら「有益」を能動的に摂取するほうが楽かもしれない。筋トレや、ちょっと難しい読書のように。
少なくとも、ゲームをやるくらいなら……受動的に楽しめるコンテンツの方が、気が楽。
何故って、もはやこの高速化した世界では仕事やら何やらで常に能動的であることが求められるから。娯楽くらいは受動的に、徹底的に受動的にさせてくれ。あるいは徹底的に能動的でもいいけど、瞬間的なもの(飲み会もある意味そうか)なにさせてくれ。

こんな感じなのかもしれない。
まぁ的はずれなことも多いと思うけど、「ゲームでさえもはや能動的な趣味」ってのはあながち間違ってないんじゃなかろうか。

どうして僕たちは、ゲームを「めんどくさい」と思うようになったのか:MistiRoom – ブロマガ

無駄を能動的に摂取するのがシンドいという気持ちはなんとなく理解できる。多分その最もたる現象がVTuberやストリーマーのゲーム配信を眺めるという行為なんじゃないだろうか。
逆にボクは最近それらを見るのが耐えれなくなったというか、よっぽどながら観でなければ見なくなった。

ボクは興味を持ったゲームは自分でプレイしたいタイプだからだ。
とはいえど最近プレイしていてややストレスを感じているのがGame of the Year 2024にもなってる「メタファー:リファンタジオ」。

ペルソナシリーズが好きなので期待して買ったものレベル上げをかなり強いられてめんどくさいという気持ちが強い。アーキタイプというペルソナみたいなものを付け替えて戦うのだけど、このアーキタイプを育成するのがひどく手間というか時間がかかる。その癖、育成課題みたいなものがあってこれまた面倒さを加速させている。
別に面倒でも良いとは思う。ただ正直なお気持ちになるけれど、「わかった、わかった。ただそろそろ軽快にゲームを楽しみたいので取得経験値2倍とかの課金モードを用意してくれないか?」という気持ちが抑えきれない。なんならアーキタイプを育成する経験値アイテムパックでも良い。そのくらい面倒という気持ちが消えない。

わかる。わかるよ?ペルソナシリーズってだいたいプレイ時間100とかあたりまえだから、その感覚で大作を作り込でるわけで早くクリアされたくないんだよね。もっと楽しんでくれよと。でも結局このあたりも上の話に通じていて、心の余裕が失われつつある現代だと耐え難い苦痛に感じてしまう。そこは娯楽なのだから選べても良いんじゃないかと。

もちろん時間があって、楽しむ余裕があればおそらくこの感情はでてこない。そしてボクが若ければ楽しめたのかもしれない。楽しめない人間は卒業するべきだと頭ではわかっているのに。

結局ストリートファイター6がそこそこ流行っている理由は、さっと起動してさっと対戦して、さっと終わることができるのも理由じゃないんだろうか。
今の時代って可処分時間の奪い合いだからね。